WeChat bir zamanlar "Bingwu Atı" zodyak damgası bulmaca mücadelesini başlatmıştı. Oyun, giderek artan zorluk derecesine sahip dokuz seviyeden oluşuyordu. Kullanıcıların bulmacayı her seviye için belirli bir süre içinde tamamlaması ve her başarılı tamamlama için puan kazanması gerekiyordu. Sistem, kullanıcıları puanlarına göre gerçek-zamanlı olarak sıraladı ve etkinliğin sonunda ilk 100 kullanıcıya bir hediye verildi.
Bulmaca mobil oyunlarına ilişkin 2025 incelemesinde, bazı ürünler postmodern veya bilim-kurgu görsel öğelerini içerirken, diğerleri belirli seviye mekanikleri ve öğe sistemleri tasarlayarak zorluk ve eğlenceyi ayarladı. Ayrıca renkli görseller ve yapboz parçalarına yardımcı işaretleyiciler eklemek, zorluğu azaltmak için yaygın yöntemlerdi.
Dokuz-kare bulmaca oyununun yaygın tasarımları arasında belirli temaların kullanılması (seyahat gibi) veya oynanışı zenginleştirmek için yapboz parçalarına dönme ve manyetik çekim gibi fiziksel etkileşimli efektlerin eklenmesi yer alır.
